• Рік:
    2021
  • Локація:
    Київ
  • Фото:
    Expolight

3D медіа-арт інсталяція на ТРЦ Gulliver

Кілька місяців кропіткої роботи пролетіли на одному подиху. Всі етапи - від олівцевих начерків-коміксів, продумування геометрії віртуального простору, розкадрування до перших експериментів на зменшеному 1:100 макеті екрану та фінальному підганянні ефектів, закінчуючи розробкою найскладнішого софту та музичним компоузингом проводилися всередині нашої команди.

 

Продумуючи траєкторію та ходи, ми вигадали сюжети та елементи, які “вистрілюватимуть” вперед з різною динамікою, щоб сюжет не був однотипним. Сам контент робився в чотири окремих етапи, в чотирьох різних програмних продуктах, тому що технологія складання такої голограми набагато складніша, ніж монтаж звичайного відеоконтенту.

Ми багато працювали над текстурами. Нам дуже хотілося створити таке шоу, в якому б глядачам здавалося, що предмети справді вилітають за межі екрана, а потім повертаються до «тріщин» та «руйнування» всередині нього.

У подібних інсталяціях по всьому світу найчастіше просто транслюється щось об'ємне. Але оскільки ми хотіли далеких «вильотів» і глибоких «провалів» углиб екрану, то навіть найменші розбіжності цієї геометрії були б дуже помітні.
Тому після живих тестів на місці ми ще кілька ітерацій наближали до ідеалу всю віртуальну геометрію кожної зі сцен.

А тепер у порядку про те, як ми все це поєднали в одному проекті!

1️) Спочатку ми проаналізували складну структуру екрану з його гранями, закругленнями та розривами, врахували всі нюанси спотворення перспективи та створили об'ємну математичну модель геометрії простору всередині екрану.

2️) Потім від руки намалювали цілу серію скетчів, у яких складна поверхня екрана "розчиняється". Розрахували траєкторію, за якою об'єкти, наче Аліса в задзеркалля, "пірнають" углиб екрану і реалістично вистрибують вгору щодо візуальної поверхні.

Ми пропрацювали сценографію, з'єднали технологічну та звукову частину так, що простір “всередині” екрану набув глибини і став об'ємним, а 3D ефекти космічного корабля, що вилітає з фасаду, у супроводі звукових ефектів вийшли максимально реалістичними.

3️) Далі в нашій лабораторії було збудовано макет екрану з урахуванням усіх його особливостей у масштабі 1:100. Ми підняли його над землею на відповідну висоту в масштабі, щоб оцінити, як це виглядатиме для глядачів. За допомогою 3D проекції ми тестували візуальний контент, розглядаючи макет з усіх боків, щоб уловити всі нюанси та можливі проблеми.

4️) На завершальному етапі ми виїжджали на локацію та тестували нюанси спотворень наживо, щоб плоскі лінії складалися у чітку геометрію. Оскільки ми замахнулися на дуже великий і складний формою екран, нюансів було чимало.

 

  • фото:
    Expolight

New Year 2022

Нашим завданням було зробити новорічне привітання максимально реалістичним, наче в центрі Києва справді оселився тигр, який вистрибує з екрана і запускає в глядачів новорічні іграшки.

 

Ми проаналізували ракурси і знайшли оптимальну точку, з якої кадр працюватиме максимально вдало, і під неї підлаштовували візуальні вау-ефекти. 

Також опрацювали сценографію, з'єднали технологічну та візуальну частину так, щоб простір "усередині" екрану набув глибини і став об'ємним, а 3D ефекти вийшли максимально реалістичними. Це і продумування сценарію, і олівцеві начерки елементів концепції, і продумування геометрії віртуального простору, і розкадровка для кожного спецефекту, і саунд-дизайн зі звуковими ефектами.