3D медіа-арт інсталяція на ТРЦ Gulliver

Київ

Всі проекти

Кілька місяців кропіткої роботи пролетіли на одному подиху. Всі етапи - від олівцевих начерків-коміксів, продумування геометрії віртуального простору, розкадрування до перших експериментів на зменшеному 1:100 макеті екрану та фінальному підганянні ефектів, закінчуючи розробкою найскладнішого софту та музичним компоузингом проводилися всередині нашої команди.

А тепер у порядку про те, як ми все це поєднали в одному проекті!

1️) Спочатку ми проаналізували складну структуру екрану з його гранями, закругленнями та розривами, врахували всі нюанси спотворення перспективи та створили об'ємну математичну модель геометрії простору всередині екрану.

2️) Потім від руки намалювали цілу серію скетчів, у яких складна поверхня екрана "розчиняється". Розрахували траєкторію, за якою об'єкти, наче Аліса в задзеркалля, "пірнають" углиб екрану і реалістично вистрибують вгору щодо візуальної поверхні.

Ми пропрацювали сценографію, з'єднали технологічну та звукову частину так, що простір “всередині” екрану набув глибини і став об'ємним, а 3D ефекти космічного корабля, що вилітає з фасаду, у супроводі звукових ефектів вийшли максимально реалістичними.

3️) Далі в нашій лабораторії було збудовано макет екрану з урахуванням усіх його особливостей у масштабі 1:100. Ми підняли його над землею на відповідну висоту в масштабі, щоб оцінити, як це виглядатиме для глядачів. За допомогою 3D проекції ми тестували візуальний контент, розглядаючи макет з усіх боків, щоб уловити всі нюанси та можливі проблеми.

Продумуючи траєкторію та ходи, ми вигадали сюжети та елементи, які “вистрілюватимуть” вперед з різною динамікою, щоб сюжет не був однотипним. Сам контент робився в ЧОТИРИ окремих етапи, в чотирьох різних програмних продуктах, тому що технологія складання такої голограми набагато складніша, ніж монтаж звичайного відеоконтенту!

Ми багато працювали над текстурами. Нам дуже хотілося створити таке шоу, в якому б глядачам здавалося, що предмети справді вилітають за межі екрана, а потім повертаються до «тріщин» та «руйнування» всередині нього!

4️) На завершальному етапі ми виїжджали на локацію та тестували нюанси спотворень наживо, щоб плоскі лінії складалися у чітку геометрію. Оскільки ми замахнулися на дуже великий і складний формою екран, нюансів було чимало.

У подібних інсталяціях по всьому світу найчастіше просто транслюється щось об'ємне. Але оскільки ми хотіли далеких «вильотів» і глибоких «провалів» углиб екрану, то навіть найменші розбіжності цієї геометрії були б дуже помітні.

Тому після живих тестів на місці ми ще кілька ітерацій наближали до ідеалу всю віртуальну геометрію кожної зі сцен.

А зараз ми активно працюємо над запуском інтерактивної взаємодії із цією інсталяцією. Незабаром кожен бажаючий через web-додаток зможе зі свого смартфона управляти подіями, що відбуваються на екрані.

Інтерактивність – це наша фішка. Ми вже запускали такі складні смислові проекти на кшталт Хортиці, Маріупольської площі Свободи та Дніпровських Труб. Тепер настала черга "оживити" взаємодією таку масштабну 3D-інсталяцію. Такого у світі ще точно ніхто не робив!